クラフト
スクラップメカニック 1.0 のクラフトと設計図
現在の製造経路、設計図の表示、正確な素材バッチの計算方法です。
ロックされたレシピはどう解放しますか?
ロックされたレシピは素材が足りないわけではありません。レシピ側が設計図の解放状態を確認しているので、設計図は前提条件であり、素材リストに加えるものではありません。
解放経路は二つあります。スケマティックボットが設計図ボックスから対象候補を無作為に解放する経路と、すでに所持している対象部品をそのまま解放する経路です。どちらに時間を使う前でも、同じアイテムに別の入手方法、たとえば別設備のレシピや採掘ハブでの交換がないかを先に確認してください。これらは設計図の条件を完全に回避できます。
- 設計図は前提条件であり、素材合計には含めません。
- 設計図ボックスは対象候補を一つ無作為に解放します。
- 所持部品の経路はその部品自体を解放します。
- 解放を目指す前に、別の製造経路や交換経路と比較してください。
1つのアイテムに複数の入手方法がある場合
アイテムは クラフトボット で製造するほか、別設備で生産、採掘ハブで交換、設計図経路で入手できることがあります。各ページは異なる経路を架空の1レシピに混ぜず、別々に表示します。
複数経路があるときは、進行状況と所持通貨に合うものを選びます。プランナーは計算した各工程の設備を表示します。
設計図表示の意味
黄色の表示は、現在のレシピデータが設計図を明示的に要求していることを示します。すべての設計図が同じ確率や条件だという意味ではありません。
スケマティックボットの全候補と重複仕様は確認中です。そのため、データベースは条件だけを示し、入手確率を推測しません。
バッチ計算の仕組み
プランナーは必要数をレシピの出力数で割り、完全な製造バッチへ切り上げます。余剰を引き継ぎ、製造可能な素材を再帰的に展開し、所持済みの基礎素材を差し引きます。
- 自動選択された全経路が製造工程に表示されます。
- 複数経路がある目標では選択を変更できます。
- 設計図と交換の経路は通常製造と分けて扱います。
- コピーした計画には目標、設備工程、残りの基礎素材が含まれます。