サバイバル世界アトラス
Scrap Mechanic インタラクティブマップ
確認済みの場所を調べ、正確な座標と固定エリア中心を区別できます。周辺地形はセーブのシードで変化します。
Use your Survival save
Choose a Survival .db save, or drag it here, to render its exact terrain in this browser.
Private: your save never leaves this device
After clicking Choose, paste this path into the file window address bar, then open User_<Steam ID>\Save\Survival. You can also drag the .db file here from File Explorer.
%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User世界アトラス
The terrain is an exact render of the displayed reference seed. Exact markers can be followed directly; approximate areas vary in other saves.
墜落した船
固定船の座標は控えておいたほうがいいだろう。この船こそが、この惑星から脱出する唯一の手段になるかもしれない。修理して起動する方法があるかもしれない。ウェイポイントボタンを押してこの地点をコンパスに登録しよう。
正確な座標: X -2,372, Y -2,623
ワールド情報
- ワールドサイズ
- 8,192 × 6,144
- ワールドグリッド
- 128 × 96
- 生成方式
- セーブのシードから自動生成
- ゲームバージョン
- 1.0 · 14 件
正確なセーブマップ
この完全な地形表示は特定のサバイバルセーブに対応します。信頼できる参照用アトラスですが、全シード共通の配置ではありません。
正確な参照地形を読み込み済み · Seed 151,054,709
Scrap Mechanic のロケーション一覧
サバイバルで名前のついた場所をすべて掲載。中に何があるか、どのクエストで訪れるか、何を持ち帰れるかがわかります。
サバイバルマップガイド
スクラップメカニックのサバイバルマップの読み方
マップを探す目的は、進行地点を見つける、別シードのルートを確認する、ローカルセーブを地形図にすることです。正確な地形と一般的な地点案内を分けて読む必要があります。
サバイバルマップはすべて同じ?
同じではありません。道路、バイオーム、海岸、高低差、多くの通常地点はセーブシードで生成されます。1.0では地形生成も改修され、新地点が加わったため、古い画像は正確なルートではありません。
一方、主要な目的地には確認済み座標や固定エリア中心があります。メカニックステーションやGrowlabへの方向は分かりますが、最後の道路、斜面、入口まで全シード共通とは限りません。
参照ワールドと自分のセーブは用途が違う
初期地形は1つの参照セーブを正確に描画したものです。世界の規模と相対方向は分かりますが、自分の道路、湖、倉庫、地形が同じ配置だとは証明しません。
自分のサバイバル `.db` を選ぶと、そのセーブの地形に置き換わります。ファイルはブラウザ内で読み込まれ、セーブや生成画像がサイトへアップロード・保存されることはありません。
14枚の地点カードが示す内容
墜落船、Gyro-Core、メカニックステーション、ハイドアウト、2つの梱包施設、Scrap Garage、Growlab 1~7を収録しています。名称と説明は現在のゲーム言語を使用します。
正確なマーカーは直接使える座標です。エリア中心は目的地の確認済み中心で、入口、道路、高さ、インタラクションそのものではありません。カードを選び、地形を見て最後の接近を行います。
- 墜落船とGyro-Coreは直接座標として使います。
- 施設、取引、ガレージ、Growlabはエリア案内です。
- 未掲載の倉庫、資源、遭遇を参照地形から推測しません。
GPSと誤解せずにルートを計画する
船へ戻る、施設へ行く、作物を届ける、クエストを追う、敵対的Growlabへ備えるなど目的を決めます。見える道路や地形を中継点にし、燃料・食料・修理の余裕を残します。
マップは現在位置を追跡せず、ゲームへウェイポイントを書かず、安全ルートや敵・資源を保証しません。現在のクエストと自分のワールドで見える情報を併用してください。
地形と地点は1.0の検証済みマップデータに基づきます。シード依存の入口、道路、通常地点、経路、スポーンは共通事実ではありません。

