プレイヤーの判断 · 現行バージョン
スクラップメカニック 1.0 ガイド
スクラップメカニック 1.0 のセーブ互換性、アップデート内容、製造経路、設計図を実用的に解説し、対応するデータベースや計算ツールへ案内します。
序盤と進行6
1.0 で何が変わったか、物語がどこへ向かうか、新しいサバイバル世界で最初にやることをまとめます。
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スクラップメカニック サバイバル初心者ガイド(1.0)
墜落地点から最初に走る乗り物まで。食べる価値のある食料、リスポーンベッドを置く場所、そして半日を無駄にしがちな落とし穴をまとめました。 - 02
スクラップメカニック 1.0:実際に変わったこと
新規プレイ、復帰プレイヤー、現在も信頼できるツールに関係する 1.0 の実用的な変更点です。 - 09
スクラップメカニック 1.0 クエスト進行と報酬
メインクエスト、副目標、追跡メッセージ、後続関係、変動報酬、進行停止を診断する方法を理解します。 - 12
スクラップメカニックサバイバルマップガイド:地点とセーブ
シードで変わる要素、座標とエリアの読み方、ローカル1.0セーブの描画、信頼できるルート計画を解説します。 - 29
スクラップメカニックの登場人物:ヒューベルトとロレンゾ、フェイ
1.0のストーリーに出てくる人物が何者で、自分について何を語り、どのクエストに登場するのかをまとめます。ネタバレは折りたたんであります。 - 30
スクラップメカニック 1.0のストーリー:メインクエスト21件の流れ
1.0キャンペーンのメインクエスト21件を、ゲームが実際につないでいる連鎖ごとに整理しました。物語の核心は折りたたみの中にあります。
農業と襲撃7
作物の価値、襲撃のしきい値、時間の仕組み、そして手に負えない波を呼ばない植え方。
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スクラップメカニック 1.0 襲撃ガイド:作物、レベル、タイミング
作物価値から現在の襲撃圧力を計算し、すべてのしきい値を理解して、予測可能な予算とランダムな敵ウェーブを分けて考えます。 - 13
スクラップメカニック 綿の入手方法:自生する綿と種の栽培
綿は自生する綿の株から手で採れ、株は放っておくと再生します。廃墟の宝箱にも少量あり、種はシードボットが持っています。 - 15
スクラップメカニック 蜜蝋の入手方法:野生の巣と自作の巣箱
野生のハチの巣を壊すか、花を蜜蝋に変える巣箱を自分で建てます。ゲーム内のホイールはすべて蜜蝋を要求します。 - 16
スクラップメカニック グローの入手方法とグロー牧場の作り方
グロウバグはグローを落とし、段ボールを与えれば牧場になります。グローはバッテリーと肥料の材料です。 - 21
スクラップメカニック 襲撃レベルと作物価値の対応表
全しきい値、作物ごとの価値、予算レンジを一覧化。マルチプレイ補正と60秒カウントダウンもまとめています。 - 22
スクラップメカニック で襲撃を止める・無効にする方法
/stopraid と /disableraids は開発者モードが前提です。コマンドを使わない場合、作物価値が唯一の手段になります。 - 23
スクラップメカニック 農場防衛ガイド:来る波に合わせて作る
各レベルで何が来るか、ボットがどこに落ちるか、ファームボットの受け方、そしてシーカーボットが何を変えるか。
クラフトと経済10
レシピ、設計図の条件、設備の速度、交換経路、そして建造に必要な素材計算。
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スクラップメカニック 1.0 のクラフトと設計図
現在の製造経路、設計図の表示、正確な素材バッチの計算方法です。 - 06
Schematicbot 解除ガイド:候補ルールと確率
ランダム設計図箱、所持パーツによる解除、重複除外、連動するブロックレシピが現在のデータでどう関係するかを説明します。 - 07
Craftbot のアップグレード、スロット、製造時間
キュー容量、速度、並列実行、完全なバッチ時間を分けて、各 Craftbot レベルを正しく比較します。 - 10
製造計算機ガイド:正確な素材計画
建築目標を実行可能なバッチに変換し、余剰を維持し、所持素材を正しく差し引き、採集前に経路を確認します。 - 11
スクラップメカニック のアイテム・レシピデータベースの読み方
現行アイテムを探し、レシピと用途を区別し、入手経路を比較して、バージョン付きデータを過大解釈せずに読みます。 - 14
スクラップメカニック 残り火の入手方法と5倍に増やす手順
残り火は焼けた木から手に入り、1つを5つに増やすレシピがあります。金属ブロックレベル2と3はここで詰まります。 - 17
スクラップメカニック 構成キットを最速で集める方法
ファームボットは確定で3個、報酬チェストは一度に10個、パイナップルの木箱1つで20個と交換できます。 - 18
スクラップメカニック 回路基板の集め方:自作とドロップ
黄色のトートボットは必ず1枚、ファームボットは3枚落とします。プラスチックブロックと石英から自作もできます。 - 19
スクラップメカニック 金属ブロック レベル1・2・3の作り方
レベル2と3は拾えず、必ず作ります。スクラップ金属からの全段階と、各段で必要な残り火と水をまとめました。 - 20
スクラップメカニック 木材ガイド:丸太からレベル3ブロックまで
伐採して精錬し、木製ブロックレベル3まで積み上げます。全工程と、木材を静かに消費している用途をまとめました。
建築とエンジニアリング7
ブループリント、パーツ数、そして更新後も動き続けるための構造チェック。
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ブループリント解析ガイド:部品表と形状数
パーツ、ブロック単位、ボディ、ジョイント、格納物を読み取り、構造監査をサバイバルの製造費と混同しない方法です。 - 28
スクラップメカニックのModとSteam Workshop入門
サブスクライブの流れ、Workshopにある内容の種類、そして解除したあともMod入りワールドが依存し続けるものを整理します。 - 31
スクラップメカニック ロジックゲート完全ガイド:真理値表と回路
6 種類のモードをゲーム内の説明文そのままで解説し、2 入力と 3 入力の真理値表、NOT・メモリビット・クロック・流れるライトの配線をまとめました。 - 32
スクラップメカニック ガス エンジンと電動エンジンの違い:ギアの意味
2 つのエンジンは同じギア段を共有しながら読み方が逆で、ガスはトルク、電動は回転数を決めます。レベル表と燃料コスト、選び方まで解説します。 - 33
スクラップメカニック サスペンション指南:スポーツとオフロードの差
2 種類のサスペンションは同じ 20 段の硬さを共有し、違いはストロークだけです。レベル表とアップグレードで解放される範囲、実用的な取り付け方をまとめました。 - 34
スクラップメカニック ベアリングと信地旋回のしくみ
ベアリングは 1 種類だけでレベルもありません。挙動を決めるのは駆動する側で、差動式の信地旋回に電動エンジンが要るのもそのためです。 - 35
スクラップメカニック ピストンと真空ポンプ:作り方と使い道
ピストンはレベル 1 以外アップグレードでしか手に入らず、伸びる長さと速度は個体ごとの設定です。真空ポンプはアイテムや水をパイプで運びます。
トラブル対処とFAQ5
セーブデータ、Steam のブランチ、Mod、そして繰り返し出る質問への短い答え。
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スクラップメカニック 1.0 に復帰する:セーブ互換性
古いサバイバル/クリエイティブのセーブがどうなるか、安全に続きを選ぶ方法を説明します。 - 24
スクラップメカニックが落ちる・起動しないときの確認手順
出典をたどれる手順だけをまとめました。公開スペック、最新パッチ、Modの警告、Steamの起動オプション、物理品質の設定を順に確認します。 - 25
スクラップメカニックのセーブデータの場所とバックアップ手順
Windowsでワールド・ブループリント・設定が保存される場所、各フォルダの中身、ブランチ変更やMod入れ替えに耐えるバックアップ手順をまとめます。 - 26
スクラップメカニックのエラー表示一覧:ジョイントと建造
建造中に出る警告の正確な文言と、それぞれがどの状況に属するのか、そして発生条件が公開されていないものはどれかをまとめます。 - 27
スクラップメカニックのキー設定とオプションの要点
変更できる全アクション、物理品質の10段階、音量スライダー6本、そして探している設定が実際にどのタブにあるのかをまとめます。