- 目標数を自動でレシピのバッチ単位に切り上げ
- 所持済みの基礎素材を差し引きます
- 製造設備・交易ルート・設計図必須の経路を比較
スクラップメカニックもっと賢く作る。 1.0 を生き抜こう。
現行の 992 アイテムを検索し、736 レシピをたどり、必要素材を正確に計画して、スクラップメカニック 1.0 の実用的な答えを見つけましょう。

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メカニックに信頼される理由
1.0 を網羅し、最新の内容
すべてのアイテム、レシピ、クエスト、レイド値は スクラップメカニック 1.0 の実際の挙動と一致しており、古い Wiki の転載ではありません。
確定できるものは確定、できないものは明示
ゲームが決定的な部分は決定的な結果を示し、重み付きランダムの部分は予測として明示します。
バージョン管理と再検証
データはゲームビルド 1.0 に紐付けられ、更新ごとに再生成・レビューしてから公開されます。
無料・プライバシー第一
アカウントもダウンロードも不要。ブループリントとセーブの解析はすべてブラウザー内で完結します。
FAQ
スクラップメカニック 1.0 で古いサバイバルのセーブを使えますか?
いいえ。公式の 1.0 リリース告知では、既存のサバイバルセーブは新バージョンと互換性がないとされています。古いクリエイティブセーブは読み込めますが、大切な作品は先にバックアップしてください。
クラフトプランナーは製造バッチを計算しますか?
はい。必要数をレシピのバッチ単位で切り上げ、余剰分を引き継ぎ、製造可能な材料を展開して所持済みの基礎素材を差し引きます。
レイドのレベルは作物の数で決まりますか?
いいえ。1.0 のレイド圧力は作物の合計価値で計算され、作物ごとの重みは大きく異なります。値が正なら 60 秒のカウントダウンが始まる可能性があります。計算機ではしきい値、レベル、ボット予算を確定できますが、正確な敵構成は確率予測のままです。
ブループリントの BOM はサバイバルの製造素材と同じですか?
いいえ。ブループリント解析は構造監査のために、パーツ、ブロック単位、エンティティ、ジョイント、コントローラー、コンテナ、保管内容を数えます。これらの構造記録をサバイバルの正確な製造コストとして扱うものではなく、Mod 依存関係も別途確認が必要です。
データベースの「レシピ」と「使用先」は何が違いますか?
「レシピ」は現在のアイテムの作り方を、「使用先」はそのアイテムを消費する別のレシピを示します。同じ成果物に複数の製造・入手経路があるため、レシピ記録数が成果物の種類数を上回ることがあります。素材を比較する前に、実際に利用できる経路を選んでください。
どの計算結果が確定値で、どれが予測にすぎませんか?
レシピ数量、バッチごとの生産数、製造速度、クエストの後続関係、作物価値、レイドしきい値は現在のデータから確定できます。敵構成、物理効果、経路探索、出現位置、非公開のランダム挙動は範囲または確率でしか示せません。ツールはこの境界を明確に表示します。