АТЛАС МИРА ВЫЖИВАНИЯ
Интерактивная карта Scrap Mechanic
Изучайте подтверждённые места и отличайте точные координаты от фиксированных центров областей. Локальный рельеф может зависеть от зерна.
Use your Survival save
Choose a Survival .db save, or drag it here, to render its exact terrain in this browser.
Private: your save never leaves this device
After clicking Choose, paste this path into the file window address bar, then open User_<Steam ID>\Save\Survival. You can also drag the .db file here from File Explorer.
%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\UserАтлас мира
The terrain is an exact render of the displayed reference seed. Exact markers can be followed directly; approximate areas vary in other saves.
Упавший корабль
ФиксированоНадо бы держать его координаты под рукой. Возможно, это единственный способ убраться с планеты. Только сперва надо его починить. Нажмите на кнопку точки назначения, чтобы отслеживать направление на компасе.
Точная позиция: X -2 372, Y -2 623
Данные мира
- Размер мира
- 8 192 × 6 144
- Сетка мира
- 128 × 96
- Генерация
- Процедурная по зерну сохранения
- Версия игры
- 1.0 · 14 мест
Точная карта сохранения
Эта полная карта рельефа относится к конкретному сохранению режима выживания. Это справочный атлас, а не универсальная схема.
Точный справочный рельеф загружен · Seed 151 054 709
Места в Scrap Mechanic
Все именованные места режима выживания: что внутри, какие задания туда отправляют и что оттуда можно вынести.
РУКОВОДСТВО ПО КАРТЕ ВЫЖИВАНИЯ
Как читать карту Выживания в Scrap Mechanic
Карта нужна, чтобы найти место прогресса, проверить маршрут из другого seed или превратить локальное сохранение в обзор рельефа. Для этого точный рельеф нужно отделять от общих указаний.
Все карты Выживания одинаковы?
Нет. Дороги, биомы, берега, высота и многие обычные точки создаются по seed сохранения. В версии 1.0 генерация рельефа переработана и добавлены места, поэтому старые изображения не являются точными маршрутами.
У некоторых крупных целей остаются принятые координаты или фиксированные центры областей. Карта укажет направление к станции механика или Growlab, но последняя дорога, склон и вход могут отличаться.
Справочный мир и ваше сохранение отвечают на разные вопросы
Стандартный рельеф — точная отрисовка одного справочного сохранения. Он показывает масштаб и относительные направления, но не доказывает одинаковое расположение ваших дорог, озёр, складов или местности.
При выборе своего Survival `.db` рельеф заменяется содержимым сохранения. Браузер читает и рисует файл локально; база и изображение не загружаются и не сохраняются сайтом.
Что действительно показывают 14 карточек
Атлас включает разбитый корабль, Gyro-Core, станцию механика, убежище, две упаковочные станции, Scrap Garage и Growlab 1–7. Названия и описания используют текущий язык игры.
Точный маркер — прямая координата. Центр области показывает принятую середину цели, а не обязательно дверь, дорогу, высоту или взаимодействие. Выберите карточку и используйте рельеф для последнего участка.
- Корабль и Gyro-Core используйте как прямые координаты.
- Сервисы, торговлю, гараж и Growlab считайте областями.
- Не выводите отсутствующие склады, ресурсы и встречи из справочного рельефа.
Планировать маршрут, не превращая атлас в GPS
Начните с препятствия: вернуться к кораблю, добраться до сервиса, доставить урожай, продолжить задание или подготовиться к враждебному Growlab. Используйте дороги и рельеф как этапы и оставляйте запас топлива, еды и ремонта.
Атлас не отслеживает игрока, не записывает точки в игру, не рассчитывает безопасный путь и не гарантирует врагов или ресурсы. Сопоставляйте его с активным заданием и наблюдениями в своём мире.
Рельеф и места соответствуют принятому набору карты 1.0. Зависящие от seed входы, дороги, обычные точки, пути и появления не считаются универсальными.

