ATLAS ŚWIATA PRZETRWANIA
Interaktywna mapa Scrap Mechanic
Poznaj potwierdzone miejsca i odróżnij dokładne współrzędne od stałych środków obszarów. Lokalny teren może zależeć od ziarna.
Use your Survival save
Choose a Survival .db save, or drag it here, to render its exact terrain in this browser.
Private: your save never leaves this device
After clicking Choose, paste this path into the file window address bar, then open User_<Steam ID>\Save\Survival. You can also drag the .db file here from File Explorer.
%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\UserAtlas świata
The terrain is an exact render of the displayed reference seed. Exact markers can be followed directly; approximate areas vary in other saves.
Rozbity statek
StałeWspółrzędne statku lepiej mieć pod ręką. Statek może być jedyną drogą ucieczki z tej planety. Być może da się go jakoś naprawić i uruchomić. Aby śledzić to miejsce w kompasie, naciśnij przycisk punktu nawigacyjnego.
Dokładna pozycja: X -2372, Y -2623
Dane świata
- Wymiary świata
- 8192 × 6144
- Siatka świata
- 128 × 96
- Generowanie
- Proceduralne z ziarna zapisu
- Wersja gry
- 1.0 · 14 miejsc
Dokładna mapa zapisu
Pełny render terenu pochodzi z konkretnego zapisu trybu Przetrwania. To atlas referencyjny, a nie uniwersalny układ świata.
Wczytano dokładny teren referencyjny · Seed 151 054 709
Miejsca w Scrap Mechanic
Każde nazwane miejsce w trybie przetrwania: co w nim jest, które zadania cię tam wysyłają i co możesz stamtąd wynieść.
PRZEWODNIK PO MAPIE PRZETRWANIA
Jak czytać mapę Przetrwania w Scrap Mechanic
Mapa pomaga znaleźć miejsce postępu, sprawdzić trasę z innego ziarna lub zobaczyć teren lokalnego zapisu. W każdym przypadku trzeba oddzielić dokładny teren od ogólnych wskazówek lokalizacyjnych.
Czy wszystkie mapy Przetrwania są takie same?
Nie. Drogi, biomy, wybrzeża, wysokość i wiele zwykłych punktów zależą od ziarna zapisu. Wersja 1.0 przebudowała generowanie terenu i dodała miejsca, więc starsze obrazy nie są dokładnymi trasami.
Niektóre główne cele mają jednak przyjęte współrzędne lub stałe środki obszarów. Mapa wskaże kierunek do stacji mechanika lub Growlabu, ale końcowa droga, zbocze i wejście mogą wyglądać inaczej.
Świat referencyjny i własny zapis odpowiadają na inne pytania
Domyślny teren to dokładny render jednego zapisu referencyjnego. Pokazuje skalę i kierunki, lecz nie dowodzi, że twoje drogi, jeziora, magazyny czy teren są rozmieszczone tak samo.
Wybranie własnego pliku Survival `.db` zastępuje teren zawartością zapisu. Przeglądarka czyta i renderuje go lokalnie; baza i obraz nie są wysyłane ani przechowywane przez witrynę.
Co naprawdę oznacza 14 kart miejsc
Atlas obejmuje rozbity statek, Gyro-Core, stację mechanika, kryjówkę, obie pakowalnie, Scrap Garage i Growlaby 1–7. Nazwy oraz opisy pochodzą z aktywnego języka gry.
Dokładny znacznik jest bezpośrednią współrzędną. Środek obszaru wskazuje przyjęte centrum celu, nie zawsze drzwi, drogę, wysokość lub interakcję. Wybierz kartę i wykorzystaj teren podczas końcowego podejścia.
- Statek i Gyro-Core traktuj jako dokładne współrzędne.
- Usługi, handel, garaż i Growlaby traktuj jako obszary.
- Nie wnioskuj o niewymienionych magazynach, zasobach ani spotkaniach.
Planowanie trasy bez udawania nawigacji GPS
Zacznij od przeszkody: powrót do statku, usługi, dostawa plonów, zadanie lub przygotowanie do wrogiego Growlabu. Używaj widocznych dróg i terenu jako etapów, zostawiając zapas paliwa, jedzenia i napraw.
Atlas nie śledzi gracza, nie zapisuje punktów w grze, nie liczy bezpiecznej drogi i nie gwarantuje wrogów ani zasobów. Łącz go ze stanem zadania i własną obserwacją świata.
Teren i miejsca odpowiadają przyjętemu zestawowi mapy 1.0. Wejścia, drogi, zwykłe punkty, trasy i pojawianie zależne od ziarna nie są uniwersalne.

