ATLAS DU MONDE SURVIE
Carte interactive de Scrap Mechanic
Explorez les lieux confirmés et distinguez les coordonnées exactes des centres de zone fixes. Le terrain local peut varier avec la graine.
Use your Survival save
Choose a Survival .db save, or drag it here, to render its exact terrain in this browser.
Private: your save never leaves this device
After clicking Choose, paste this path into the file window address bar, then open User_<Steam ID>\Save\Survival. You can also drag the .db file here from File Explorer.
%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\UserAtlas du monde
The terrain is an exact render of the displayed reference seed. Exact markers can be followed directly; approximate areas vary in other saves.
Vaisseau écrasé
FixeMieux vaut garder les coordonnées du vaisseau à portée de main. Ce vaisseau est peut-être notre seul moyen de quitter cette planète. Il doit y avoir un moyen de le remettre en état de marche. Appuyez sur le bouton « Repère » pour suivre cet emplacement sur la boussole.
Position exacte: X -2 372, Y -2 623
Données du monde
- Dimensions du monde
- 8 192 × 6 144
- Grille du monde
- 128 × 96
- Génération
- Procédurale à partir de la graine
- Version du jeu
- 1.0 · 14 lieux
Carte exacte de la sauvegarde
Ce rendu complet correspond à une sauvegarde Survie précise. Il sert d’atlas de référence, mais les autres graines produisent un terrain différent.
Terrain de référence exact chargé · Seed 151 054 709
Lieux de Scrap Mechanic
Chaque lieu nommé du mode Survie, avec son contenu, les quêtes qui vous y envoient et ce que vous pouvez en rapporter.
- Centre minier
- Garage rudimentaire
- L’entrepôt
- Laboratoire de culture 1
- Laboratoire de culture 2
- Laboratoire de culture 3
- Laboratoire de culture 4
- Laboratoire de culture 5
- Laboratoire de culture 6
- Laboratoire de culture 7
- Planque
- Station d’emballage de fruits
- Station d’emballage de légumes
- Station de mécanique
- Vaisseau écrasé
GUIDE DE TERRAIN — CARTE SURVIE
Comment lire une carte Survie de Scrap Mechanic
Une carte sert surtout à trouver un lieu de progression, vérifier si l’itinéraire d’un autre joueur convient à sa graine ou transformer une sauvegarde locale en vue du terrain. Ces usages exigent de séparer le terrain exact des indications générales.
Toutes les cartes Survie sont-elles identiques ?
Non. Le monde dépend de la graine de sauvegarde : routes, biomes, côtes, relief et nombreux lieux ordinaires peuvent changer. La version 1.0 a aussi remanié la génération et ajouté des lieux, donc une ancienne image ne constitue pas un itinéraire exact.
Certaines destinations majeures conservent toutefois des coordonnées ou des centres de zone acceptés. La carte peut donc orienter vers la station de mécanicien ou un Growlab, sans promettre que la dernière route, la pente ou l’entrée seront identiques.
Le monde de référence et votre sauvegarde répondent à deux besoins
Le terrain par défaut est le rendu exact d’une sauvegarde de référence. Il aide à comprendre l’échelle et la direction relative des destinations, mais ne prouve pas que vos routes, lacs, entrepôts ou reliefs ont la même disposition.
Choisir votre fichier Survie `.db` remplace le terrain par celui de cette sauvegarde. Le navigateur lit et dessine le fichier localement ; ni la sauvegarde ni l’image produite ne sont téléversées ou conservées par l’outil.
Ce que signifient réellement les 14 fiches de lieux
L’atlas couvre le vaisseau écrasé, le Gyro-Core, la station de mécanicien, le refuge, les deux stations d’emballage, le Scrap Garage et les Growlabs 1 à 7. Les noms et descriptions suivent la langue active du jeu.
Un repère exact fournit des coordonnées directes. Un centre de zone indique le milieu accepté de la destination, pas forcément sa porte, sa route d’accès, son altitude ou l’interaction de quête. Sélectionnez une fiche, puis utilisez le terrain visible pour l’approche finale.
- Suivez directement les repères exacts du vaisseau et du Gyro-Core.
- Traitez les services, commerces, garage et Growlabs comme des zones.
- N’inférez pas les entrepôts, ressources ou rencontres absents de la liste.
Préparer un trajet sans transformer l’atlas en GPS
Partez du besoin qui bloque la progression : revenir au vaisseau, atteindre un service, livrer des récoltes, suivre une quête ou préparer un Growlab hostile. Choisissez des routes et reliefs visibles comme étapes et gardez une marge de carburant, nourriture et réparation.
L’atlas ne suit pas le joueur en direct, n’écrit pas de repère dans le jeu, ne calcule pas de chemin sûr et ne garantit ni ennemis ni ressources. Il complète l’objectif de quête actuel et l’observation de votre propre monde.
Le terrain et les lieux correspondent au jeu de données cartographique accepté en 1.0. Les entrées, routes, lieux ordinaires, chemins et apparitions propres à une graine ne sont pas présentés comme universels.

