Вики, база данных и инструменты для Scrap Mechanic 1.0

Scrap MechanicСтройте эффективнее. Выживайте в версии 1.0.

Ищите среди 992 актуальных предметов, изучайте 736 рецептов, точно планируйте материалы и находите практические ответы по Scrap Mechanic 1.0.

База данных992
Рецепты736
Задания46
Руководства35

Всё содержимое вики

Инструменты для реальных решений

Планировщик
  • Автоматически округляет цели до полных партий рецептов
  • Вычитает базовые материалы, которые у вас уже есть
  • Сравнивает станции, торговые пути и маршруты с чертежами
Планировщик
Анализатор проектов
  • Считает блоки, детали, соединения, контроллеры и хранимые предметы
  • Раскладывает цвета окраски и содержимое контейнеров
  • Анализ локальный — файл не покидает браузер
Анализатор проектов
Калькулятор набегов
  • Превращает ценность культур в точный уровень рейда и бюджет роботов
  • Масштабируется на 1–4 игроков по правилам 1.0
  • Отделяет гарантированные результаты от вероятностных прогнозов
Калькулятор набегов
Карта
  • Подтверждённые локации Выживания с точными координатами
  • Сетка мира, поиск локаций и фильтры категорий
  • Загрузите своё сохранение локально и увидьте свой мир
Карта

Руководства

Почему механики доверяют этой вики

Полно и актуально для 1.0

Каждый предмет, рецепт, задание и значение рейда совпадают с тем, как Scrap Mechanic 1.0 работает на самом деле, а не скопированы из устаревших вики.

Точно, где возможно, честно, где нет

Калькуляторы показывают детерминированные результаты там, где игра детерминирована, и помечают прогнозы там, где работает взвешенный случайный выбор.

Версионирование и повторная проверка

Данные привязаны к сборке игры 1.0 и пересоздаются при каждом обновлении с проверкой перед публикацией.

Бесплатно и приватно по умолчанию

Без аккаунта и загрузок. Анализ blueprint и сохранений полностью выполняется в вашем браузере.

FAQ

Можно ли использовать старое сохранение Выживания в Scrap Mechanic 1.0?

Нет. В официальном объявлении о версии 1.0 сказано, что существующие сохранения Выживания несовместимы с новой версией. Старые сохранения Творческого режима можно загрузить, но важные постройки следует заранее сохранить отдельно.

Учитывает ли планировщик производственные партии?

Да. Он округляет нужное количество до полных партий, переносит излишек, раскрывает изготовляемые ингредиенты и вычитает имеющиеся базовые материалы.

Уровень рейда зависит от количества культур?

Нет. В версии 1.0 давление рейда рассчитывается по общей ценности культур, вес которых сильно различается. Любое положительное значение может запустить 60-секундный отсчёт. Калькулятор определяет пороги, уровень и бюджет роботов, но точный состав врагов остаётся вероятностным прогнозом.

Совпадает ли спецификация blueprint с материалами для изготовления в Выживании?

Нет. Анализатор blueprint подсчитывает детали, единицы блоков, сущности, соединения, контроллеры, контейнеры и их содержимое для проверки структуры. Он не выдаёт эти структурные данные за точную стоимость изготовления в Выживании, а зависимости от модов нужно проверять отдельно.

Чем в базе отличаются «Рецепты» и «Используется в»?

«Рецепты» показывают, как производится текущий предмет, а «Используется в» — какие другие рецепты его расходуют. Для одного результата может существовать несколько путей изготовления или получения, поэтому записей рецептов бывает больше, чем разных результатов. Перед сравнением материалов выберите действительно доступный путь.

Какие результаты точны, а какие являются только прогнозом?

Количество по рецепту, выход за партию, скорость изготовления, связи со следующими заданиями, ценность культур и пороги рейдов определяются по текущим данным. Состав врагов, физические эффекты, поиск пути, места появления и нераскрытые случайные механики можно указывать только как диапазоны или вероятности. Инструменты явно отмечают эту границу.