ATLAS DO MUNDO DE SOBREVIVÊNCIA
Mapa interativo de Scrap Mechanic
Explore locais confirmados e diferencie coordenadas exatas de centros de área fixos. O terreno local pode variar com a semente.
Use your Survival save
Choose a Survival .db save, or drag it here, to render its exact terrain in this browser.
Private: your save never leaves this device
After clicking Choose, paste this path into the file window address bar, then open User_<Steam ID>\Save\Survival. You can also drag the .db file here from File Explorer.
%AppData%\Axolot Games\Scrap Mechanic\UserAtlas do mundo
The terrain is an exact render of the displayed reference seed. Exact markers can be followed directly; approximate areas vary in other saves.
Nave Acidentada
FixoÉ melhor manter as coordenadas da nave ao alcance. Esta nave pode ser a única forma de sair do planeta. Deve haver uma forma de fazê-la funcionar. Pressione o botão de destino para fixar este local na bússola.
Posição exata: X -2.372, Y -2.623
Dados do mundo
- Dimensões do mundo
- 8.192 × 6.144
- Grade do mundo
- 128 × 96
- Geração
- Procedural a partir da semente
- Versão do jogo
- 1.0 · 14 locais
Mapa exato do save
Esta renderização completa pertence a um save específico do modo Sobrevivência. É um atlas de referência, não um layout universal.
Terreno de referência exato carregado · Seed 151.054.709
Locais de Scrap Mechanic
Todo lugar com nome no modo Sobrevivência: o que tem dentro, quais missões levam até lá e o que dá para trazer de volta.
- Central de Mineração
- Esconderijo
- Estação de Empacotamento de Frutas
- Estação de Empacotamento de Vegetais
- Garagem de Sucatas
- Laboratório de Cultivo N.º 1
- Laboratório de Cultivo N.º 2
- Laboratório de Cultivo N.º 3
- Laboratório de Cultivo N.º 4
- Laboratório de Cultivo N.º 5
- Laboratório de Cultivo N.º 6
- Laboratório de Cultivo N.º 7
- Nave Acidentada
- O Armazém
- Oficina Mecânica
GUIA DO MAPA DE SOBREVIVÊNCIA
Como ler um mapa de Sobrevivência de Scrap Mechanic
O mapa costuma servir para encontrar um destino de progresso, conferir uma rota de outra semente ou transformar um save local em visão do terreno. Para isso, terreno exato e orientação geral precisam ficar separados.
Todos os mapas de Sobrevivência são iguais?
Não. Estradas, biomas, costas, altitude e muitos pontos comuns são gerados pela semente. A versão 1.0 também refez a geração e adicionou locais, então imagens antigas não são rotas exatas.
Alguns destinos principais mantêm coordenadas ou centros de área aceitos. O mapa orienta até a estação mecânica ou um Growlab, mas a última estrada, encosta ou entrada pode mudar.
Mundo de referência e seu save respondem perguntas diferentes
O terreno padrão é o render exato de um save de referência. Ele mostra escala e direção relativa, mas não prova que estradas, lagos, armazéns ou terreno do seu mundo tenham o mesmo arranjo.
Selecionar seu `.db` de Sobrevivência substitui o terreno pelo conteúdo do save. O navegador lê e renderiza localmente; nem a base nem a imagem são enviadas ou armazenadas pelo site.
O que os 14 cartões realmente informam
O atlas cobre a nave caída, o Gyro-Core, a estação mecânica, o esconderijo, as duas estações de empacotamento, Scrap Garage e Growlabs 1–7. Nomes e descrições usam o idioma ativo do jogo.
Um marcador exato é uma coordenada direta. Um centro de área indica o centro aceito do destino, não necessariamente porta, estrada, altura ou interação. Selecione o cartão e use o terreno na aproximação final.
- Use nave e Gyro-Core como coordenadas diretas.
- Trate serviços, comércio, garagem e Growlabs como áreas.
- Não deduza armazéns, recursos ou encontros não listados.
Planejar sem transformar o atlas em GPS
Comece pelo bloqueio: voltar à nave, alcançar serviços, entregar produtos, seguir uma missão ou preparar um Growlab hostil. Use estradas e terreno visíveis como etapas e mantenha reserva de combustível, comida e reparos.
O atlas não acompanha o jogador, não grava pontos, não calcula caminho seguro e não garante inimigos ou recursos. Combine-o com a missão ativa e o que você observa no seu mundo.
Terreno e locais seguem o conjunto de mapa aceito da versão 1.0. Entradas, estradas, pontos comuns, rotas e spawns da semente não são universais.

