Wiki, base de données et outils pour Scrap Mechanic 1.0

Scrap MechanicConstruisez mieux. Survivez à la 1.0.

Recherchez 992 objets actuels, suivez 736 recettes, planifiez les matériaux exacts et obtenez des réponses pratiques pour Scrap Mechanic 1.0.

Base de données992
Recettes736
Quêtes46
Guides35

Tout le contenu du wiki

Des outils pour décider vraiment

Planificateur
  • Arrondit automatiquement vos objectifs à des lots de fabrication complets
  • Déduit les matériaux de base que vous possédez déjà
  • Compare postes, voies d’échange et méthodes soumises à un schéma
Planificateur
Analyseur de plans
  • Compte blocs, pièces, articulations, contrôleurs et objets stockés
  • Détaille les couleurs de peinture et le contenu des conteneurs
  • Analyse locale : votre fichier ne quitte jamais le navigateur
Analyseur de plans
Calculateur de raids
  • Convertit la valeur des cultures en niveau et budget de robots exacts
  • S’adapte à un à quatre joueurs selon les règles de la 1.0
  • Distingue les résultats garantis des prévisions probabilistes
Calculateur de raids
Carte
  • Lieux Survie confirmés avec coordonnées exactes
  • Grille du monde, recherche de lieux et filtres par catégorie
  • Chargez votre propre sauvegarde localement pour voir votre monde
Carte

Guides

Pourquoi les mécaniciens font confiance à ce wiki

Complet et à jour pour la 1.0

Chaque objet, recette, quête et valeur de raid correspond au fonctionnement réel de Scrap Mechanic 1.0, pas à des chiffres recopiés de wikis obsolètes.

Exact quand c’est possible, honnête sinon

Les calculateurs affichent des résultats déterministes quand le jeu l’est, et signalent les prévisions quand le jeu tire des groupes pondérés.

Versionné et revérifié

Les données sont liées à la version 1.0 du jeu et régénérées à chaque mise à jour, avec relecture avant publication.

Gratuit et privé par défaut

Aucun compte, aucun téléchargement. L’analyse des blueprints et des sauvegardes s’exécute entièrement dans votre navigateur.

FAQ

Puis-je utiliser une ancienne sauvegarde Survie dans Scrap Mechanic 1.0 ?

Non. L’annonce officielle de la version 1.0 indique que les anciennes sauvegardes Survie ne sont pas compatibles. Les anciennes sauvegardes Créatif peuvent être chargées, mais sauvegardez d’abord vos créations importantes.

Le planificateur tient-il compte des lots de production ?

Oui. Il arrondit la quantité demandée à des lots entiers, conserve les excédents, développe les ingrédients fabricables et déduit les matériaux que vous possédez.

Le niveau d’un raid dépend-il du nombre de cultures ?

Non. Dans la version 1.0, la pression du raid dépend de la valeur totale des cultures, dont les poids varient fortement. Toute valeur positive peut lancer le compte à rebours de 60 secondes. Le calculateur détermine les seuils, le niveau et le budget de robots, mais la composition exacte des ennemis reste une prévision probabiliste.

La nomenclature d’un blueprint correspond-elle aux matériaux de fabrication en Survie ?

Non. L’analyseur de blueprint compte les pièces, unités de blocs, entités, articulations, contrôleurs, conteneurs et contenus stockés afin d’auditer la structure. Il ne présente pas ces données comme un coût de fabrication exact en Survie, et les dépendances de mods doivent être vérifiées séparément.

Quelle différence entre « Recettes » et « Utilisé dans » dans la base ?

« Recettes » indique comment produire l’objet actuel ; « Utilisé dans » indique quelles autres recettes le consomment. Un même résultat peut avoir plusieurs voies de fabrication ou d’obtention, si bien que le nombre de recettes peut dépasser celui des résultats distincts. Choisissez la voie réellement disponible avant de comparer les matériaux.

Quels résultats sont exacts et lesquels ne sont que des prévisions ?

Les quantités des recettes, le rendement par lot, la vitesse de fabrication, les liens de succession des quêtes, la valeur des cultures et les seuils de raid peuvent être déterminés avec les données actuelles. La composition des ennemis, les effets physiques, la recherche de chemin, les positions d’apparition et les comportements aléatoires non publiés ne peuvent être décrits que par des plages ou des probabilités. Les outils signalent clairement cette limite.