Metodo di acquisizione
Strumenti
Sparapatate di fortuna
Un lanciapatate assemblato alla bell’e meglio.
- Danni per colpo
- 20
- Intervallo minimo tra gli spari
- 0,5 s
- Spari al secondo
- 2
- Danni al secondo max
- 40
- Velocità del proiettile
- 50 m/s
- Dispersione dall'anca
- 3–12°
- Dispersione in mira
- 2–10°
- Munizioni per sparo
- 1 Patata
- Danni per munizione
- 20
- Munizioni al secondo di fuoco
- 2
- Colpo instabile
- 20%
Il tetto massimo se ogni colpo va a segno alla cadenza più alta. È un calcolo sulla cadenza dichiarata, non una media né una misura in gioco.
Il 20% degli spari esce dalla canna instabile: 10 danni a 25 m/s con 30° di dispersione.
Questi numeri sono quelli che l'arma toglie a un bot. I danni a un giocatore sono dimezzati a Facile.