REGOLE ATTUALI DELLE INCURSIONI 1.0

Calcolatore incursioni di Scrap Mechanic

Inserisci le colture di una singola area di coltivazione e i giocatori conteggiati per calcolare con precisione il livello dell’incursione 1.0, il budget dei robot, il gruppo iniziale e la previsione ponderata dei nemici.

Area di coltivazione

Count only crops grouped into the same raid-triggering planting cluster.

Scalabilità multigiocatore

The bot budget gains 50% of the level minimum per extra player and reaches its ×2 cap at three players.

Regole attuali su tempi e area

1.0

Conto alla rovescia

60 sec

A positive crop value starts a 60-second countdown immediately.

Finestra di ripristino iniziale

10 sec

Adding a crop during the first 10 seconds resets the countdown to 60 seconds.

Gruppo iniziale

12 sec

The opening group begins dropping 12 seconds after the attack phase starts.

Raggio dell’incursione

96 units

The raid manager uses a 96-unit radius when associating the raid area.

Area di coltivazione

10 units

Planting locations within 10 game units are merged into one cluster.

Blocco dei gruppi

Blocco dei gruppi

Removing crops can recalculate the raid before groups are generated. After generation, the selected groups stay locked; new crops are ignored while spawning or cooling down.

Risultato dell’incursione

Nessuna incursione attiva

Nessuna incursione attiva

A cluster with no crops has no raid. In 1.0, even one crop with a positive raid value starts the countdown.

Cosa determina esattamente questo calcolatore

Crop value, raid level, level fraction, multiplayer modifier, bot budget, eligible groups, weighted probabilities, expected counts, and per-enemy possible ranges follow the current 1.0 rules.

Perché l’elenco finale dei robot resta una previsione

The game draws weighted groups repeatedly until none are affordable. Its runtime random sequence is not stored in the released data, so no website can know the one composition your session will roll in advance.

Non previsto

Spawn direction, exact spawn points, pathfinding, and terrain reachability depend on the live world and navigation state. They are intentionally outside this calculator.