Método de obtenção
Ferramentas
Batatarma de Sucata
Um lançador de batatas montado às pressas.
- Dano por acerto
- 20
- Menor intervalo entre tiros
- 0,5 s
- Tiros por segundo
- 2
- Dano por segundo máximo
- 40
- Velocidade do projétil
- 50 m/s
- Dispersão sem mira
- 3–12°
- Dispersão com mira
- 2–10°
- Munição por tiro
- 1 Batata
- Dano por unidade de munição
- 20
- Munição por segundo de tiro
- 2
- Tiro instável
- 20%
O teto, se cada acerto entrar no menor intervalo. É uma conta feita sobre a cadência informada, não uma média nem um valor medido.
20% dos tiros saem do cano instáveis: 10 de dano a 25 m/s com 30° de dispersão.
Estes números são o que a arma tira de um robô. O dano em jogador cai pela metade no Fácil.