Wiki, banco de dados e ferramentas para Scrap Mechanic 1.0

Scrap MechanicConstrua melhor. Sobreviva à versão 1.0.

Pesquise 992 itens atuais, consulte 736 receitas, planeje os materiais exatos e encontre respostas práticas para Scrap Mechanic 1.0.

Banco de dados992
Receitas736
Missões46
Guias35

Tudo nesta wiki

Ferramentas para decisões reais

Planejador
  • Arredonda suas metas para lotes completos de receitas automaticamente
  • Desconta os materiais básicos que você já possui
  • Compara estações, trocas e rotas que exigem esquemas
Planejador
Analisador de projetos
  • Conta blocos, peças, juntas, controladores e itens armazenados
  • Detalha cores de pintura e conteúdo de contêineres
  • Análise local: seu arquivo nunca sai do navegador
Analisador de projetos
Calculadora de ataques
  • Converte o valor das plantações em nível e orçamento exatos do ataque
  • Escala de um a quatro jogadores com as regras da 1.0
  • Separa resultados garantidos de previsões probabilísticas
Calculadora de ataques
Mapa
  • Locais de Sobrevivência confirmados com coordenadas exatas
  • Grade do mundo, busca de locais e filtros por categoria
  • Carregue seu próprio save localmente para ver seu mundo
Mapa

Guias

Por que os mecânicos confiam neste wiki

Completo e atualizado para a 1.0

Cada item, receita, missão e valor de ataque corresponde ao que acontece de fato em Scrap Mechanic 1.0, e não a números copiados de wikis desatualizados.

Exato quando possível, honesto quando não

As calculadoras mostram resultados determinísticos onde o jogo é determinístico e identificam previsões onde há sorteio ponderado.

Versionado e reverificado

Os dados são vinculados à build 1.0 do jogo e regenerados a cada atualização, com revisão antes da publicação.

Grátis e privado por padrão

Sem conta, sem downloads. A análise de blueprints e saves roda inteiramente no seu navegador.

FAQ

Posso usar um save antigo de Sobrevivência no Scrap Mechanic 1.0?

Não. O anúncio oficial da versão 1.0 informa que saves antigos de Sobrevivência não são compatíveis. Saves antigos do modo Criativo podem ser carregados, mas faça antes uma cópia das construções importantes.

O planejador considera lotes de produção?

Sim. Ele arredonda a quantidade pedida para lotes inteiros, reaproveita excedentes, expande ingredientes fabricáveis e desconta os materiais que você já possui.

O nível do ataque é calculado pelo número de plantações?

Não. Na versão 1.0, a pressão do ataque é calculada pelo valor total das plantações, cujos pesos variam muito. Qualquer valor positivo pode iniciar a contagem regressiva de 60 segundos. A calculadora determina os limites, o nível e o orçamento de robôs, mas a composição exata dos inimigos continua sendo uma previsão probabilística.

A lista de materiais de um blueprint equivale aos materiais de fabricação no modo Sobrevivência?

Não. O analisador de blueprint conta peças, unidades de blocos, entidades, juntas, controladores, contêineres e conteúdo armazenado para auditar a estrutura. Ele não apresenta esses registros estruturais como um custo exato de fabricação no modo Sobrevivência, e as dependências de mods precisam ser verificadas separadamente.

Qual é a diferença entre “Receitas” e “Usado em” no banco de dados?

“Receitas” mostra como o item atual é produzido; “Usado em” mostra quais outras receitas o consomem. Um mesmo resultado pode ter várias rotas de fabricação ou obtenção, então a quantidade de registros de receitas pode ser maior que a de resultados diferentes. Escolha a rota que você realmente pode usar antes de comparar materiais.

Quais resultados são exatos e quais são apenas previsões?

Quantidades das receitas, rendimento por lote, velocidade de fabricação, vínculos de sucessão das missões, valores das plantações e limites de ataque podem ser determinados pelos dados atuais. Composições de inimigos, efeitos físicos, busca de caminho, posições de surgimento e comportamentos aleatórios não divulgados só podem ser apresentados como intervalos ou probabilidades. As ferramentas deixam esse limite claro.