Método de obtenção
Ferramentas
Lança-chamas
Dispara bolas de fogo em arco.
- Dano por acerto
- 1
- Menor intervalo entre tiros
- 0,5 s
- Tiros por segundo
- 2
- Dano por segundo máximo
- 2
- Velocidade do projétil
- 25 m/s
- Dispersão sem mira
- 0,25–8°
- Dispersão com mira
- 0–8°
- Munição por tiro
- 1 Batata Quente
- Dano por unidade de munição
- 1
- Munição por segundo de tiro
- 2
- Dano em área a robôs e animais
- 35
- Raio do dano em área
- 1,25 m
- Raio de fogo
- 1 m
O teto, se cada acerto entrar no menor intervalo. É uma conta feita sobre a cadência informada, não uma média nem um valor medido.
Essa parte do dano atinge só robôs e animais. Não acerta jogador nenhum, então nunca fere quem atirou.
Estes números são o que a arma tira de um robô. O dano em jogador cai pela metade no Fácil.