- 自动把目标数量向上取整为完整配方批次
- 扣除你已经拥有的基础材料
- 比较生产设施、交易路线和需要示意图的路线
废品机械师 1.0 的 Wiki、数据库与工具
数据库992
配方736
任务46
攻略35
全站内容一览
为真实决策打造的工具
攻略
为什么机械师信任这个 Wiki
覆盖完整,对齐 1.0
每个物品、配方、任务和突袭数值都与 废品机械师 1.0 的实际表现一致,而不是照抄过时的 Wiki。
能精确就精确,不能就明说
游戏中确定的部分给出确定结果;涉及加权随机的部分明确标注为概率预测。
按版本管理与复验
数据绑定游戏版本 1.0,每次更新都会重新生成并人工复核后再发布。
免费且默认保护隐私
无需账号、无需下载。蓝图和存档分析完全在你的浏览器中运行。
FAQ
废品机械师 1.0 能继续使用旧生存模式存档吗?
不能。官方 1.0 发布公告明确说明,现有生存模式存档与新版本不兼容。旧创造模式存档仍可载入,但应先备份重要作品。
制造规划器会计算生产批次吗?
会。规划器会把目标数量向上取整为完整配方批次,继续使用多余产物,递归展开可制造原料,并扣除你已经拥有的基础材料。
农田突袭等级是按作物数量计算的吗?
不是。1.0 的突袭压力按作物价值总和计算,不同作物的权重差异很大;任意正值都可能启动 60 秒倒计时。计算器可以确定阈值、等级和机器人预算,但具体敌人组合仍是概率预测。
蓝图 BOM 就等于生存模式制造材料吗?
不等于。蓝图分析器统计部件、方块单位、实体、关节、控制器、容器和存储内容,用于结构审计;它不会把这些结构记录伪装成精确的生存模式制造成本,模组依赖也需要单独核对。
数据库里的“配方”和“用途”有什么区别?
“配方”说明怎样生产当前物品,“用途”说明哪些其他配方会消耗它。同一产物可能存在多种制造或获取路线,因此配方记录数可以高于不同产物数量,比较材料时要先选定实际可用的路线。
哪些计算结果是精确值,哪些只是预测?
配方数量、每批产量、制造速度、任务后续关系、作物价值和突袭阈值可以从当前数据确定;敌人组合、物理效果、寻路、生成位置和未公开的随机行为只能给出范围或概率。工具会明确标出这条边界。
