Wiki, Datenbank und Werkzeuge für Scrap Mechanic 1.0

Scrap MechanicBaue cleverer. Überlebe Version 1.0.

Durchsuche 992 aktuelle Gegenstände, verfolge 736 Rezepte, plane exakte Materialien und finde praktische Antworten für Scrap Mechanic 1.0.

Datenbank992
Rezepte736
Aufgaben46
Guides35

Alles auf diesem Wiki

Werkzeuge für echte Entscheidungen

Bauplaner
  • Rundet Ziele automatisch auf ganze Rezeptdurchläufe auf
  • Zieht Grundmaterialien ab, die du bereits besitzt
  • Vergleicht Stationen, Tauschwege und bauplanpflichtige Pfade
Bauplaner
Blueprint-Analyse
  • Zählt Blöcke, Teile, Gelenke, Controller und gelagerte Gegenstände
  • Schlüsselt Lackfarben und Containerinhalte auf
  • Lokale Analyse — deine Datei verlässt den Browser nicht
Blueprint-Analyse
Raid-Rechner
  • Wandelt Pflanzenwert in exakte Raid-Stufe und Bot-Budget um
  • Skaliert für ein bis vier Spieler nach den Regeln von 1.0
  • Trennt garantierte Ergebnisse von Wahrscheinlichkeitsprognosen
Raid-Rechner
Karte
  • Bestätigte Überleben-Orte mit exakten Koordinaten
  • Weltgitter, Ortssuche und Kategoriefilter
  • Lade deinen eigenen Spielstand lokal und sieh deine Welt
Karte

Guides

Warum Mechaniker diesem Wiki vertrauen

Vollständig und aktuell für 1.0

Jeder Gegenstand, jedes Rezept, jede Quest und jeder Raid-Wert entspricht dem, was in Scrap Mechanic 1.0 wirklich passiert, und nicht Zahlen aus veralteten Wikis.

Exakt, wo möglich, ehrlich, wo nicht

Rechner zeigen deterministische Ergebnisse, wo das Spiel deterministisch ist, und kennzeichnen Prognosen, wo gewichteter Zufall entscheidet.

Versioniert und nachgeprüft

Die Daten sind an den Spiel-Build 1.0 gebunden und werden bei jedem Update neu erzeugt und vor Veröffentlichung geprüft.

Kostenlos und standardmäßig privat

Kein Konto, keine Downloads. Blueprint- und Spielstand-Analysen laufen vollständig in deinem Browser.

FAQ

Kann ich einen alten Überleben-Spielstand in Scrap Mechanic 1.0 verwenden?

Nein. Laut offizieller 1.0-Ankündigung sind bestehende Überleben-Spielstände nicht kompatibel. Alte Kreativ-Spielstände lassen sich laden; wichtige Konstruktionen sollten vorher gesichert werden.

Berücksichtigt der Bauplaner Produktionsdurchläufe?

Ja. Er rundet die gewünschte Menge auf ganze Durchläufe auf, übernimmt Überschüsse, löst herstellbare Zutaten auf und zieht vorhandene Grundmaterialien ab.

Basiert die Raid-Stufe auf der Anzahl der Pflanzen?

Nein. In Version 1.0 wird der Raid-Druck aus dem Gesamtwert der Pflanzen berechnet, deren Gewichtung stark variiert. Jeder positive Wert kann den 60-Sekunden-Countdown starten. Der Rechner kann Schwellenwerte, Stufe und Bot-Budget bestimmen, die genaue Gegnerzusammensetzung bleibt jedoch eine Wahrscheinlichkeitsprognose.

Entspricht die Blueprint-Stückliste den Herstellungsmaterialien im Überlebensmodus?

Nein. Die Blueprint-Analyse zählt Teile, Blockeinheiten, Entitäten, Gelenke, Controller, Container und gelagerte Inhalte zur Strukturprüfung. Sie gibt diese Strukturdaten nicht als exakte Herstellungskosten im Überlebensmodus aus; Mod-Abhängigkeiten müssen separat geprüft werden.

Was ist in der Datenbank der Unterschied zwischen „Rezepte“ und „Verwendet in“?

„Rezepte“ zeigt, wie der aktuelle Gegenstand hergestellt wird. „Verwendet in“ zeigt, welche anderen Rezepte ihn verbrauchen. Ein Ergebnis kann mehrere Herstellungs- oder Beschaffungswege haben, sodass es mehr Rezeptdatensätze als verschiedene Ergebnisse geben kann. Wähle vor dem Materialvergleich den tatsächlich verfügbaren Weg.

Welche Ergebnisse sind exakt und welche nur Prognosen?

Rezeptmengen, Ausbeute pro Durchlauf, Herstellungsgeschwindigkeit, Quest-Nachfolger, Pflanzenwerte und Raid-Schwellen lassen sich aus den aktuellen Daten bestimmen. Gegnerzusammensetzung, Physikeffekte, Wegfindung, Spawnpositionen und nicht veröffentlichte Zufallsabläufe können nur als Bereiche oder Wahrscheinlichkeiten angegeben werden. Die Werkzeuge kennzeichnen diese Grenze klar.